
《曼达洛人与古古》不仅让《星球大战》系列重返大银幕,更重现了原版三部曲的一个重要策略——用实体特效对抗全CG浪潮。
这部由佩德罗·帕斯卡主演的迪士尼+系列续作,是《星球大战》电影七年后重返影院之作。上一部院线电影还是《天行者崛起》,也是天行者传奇的终章。新片故事设定在《曼达洛人》第三季之后,帕斯卡饰演的丁·贾林如今正经干着合同工,受新共和国沃德上校雇佣,去营救赫特人贾巴的儿子罗塔,以此换取更大目标的线索。
在5月22日上映前夕,ScreenRant的艾什·克罗桑参加了《曼达洛人与古古》的特别媒体活动,并与联合编剧/导演乔恩·费儒进行了圆桌访谈。在看片场的各种道具时,费儒坦言现场有“来自Legacy Effects的面具”和《骷髅船员》的物料,他更愿意把这些都集中存放,“让大家慢慢欣赏”。
他热情分享道,环顾四周时感到“很有趣——这么多年来,有多少不同的艺术家与我们合作”,无论是《曼达洛人》三季以来“从第一集就有的剃刀冠号驾驶舱”,还是丁·贾林改装的N1星际战机(“为了能放进来,我们不得不拆掉引擎”),以及“波巴·费特的王座”。仓库里还有“我们实际拍摄用的模型”,包括一个从原版三部曲复活、用于新片的经典元素:
约翰·戴克斯特拉创造的“戴克斯特拉弗莱克斯”摄影系统,原是专为乔治·卢卡斯原版《星球大战》三部曲打造的核心技术,却在后来被卢卡斯和大多数电影人抛弃。从前传三部曲开始,从用蓝幕技术拍摄伊万·麦克格雷格的欧比旺与海登·克里斯滕森的安纳金探索宏大场景,到《曼达洛人》中ILM首创的虚拟影棚“The Volume”,该系列越来越依赖计算机生成特效。
虽然这项技术在迪士尼+系列中已经复苏,但费儒解释,在制作《曼达洛人与古古》时,他和制作团队“有了更多时间和经验”来驾驭戴克斯特拉弗莱克斯。他们甚至请来ILM老将、长期参与星战创作的约翰·古德森,“为新片建造了一个更大的剃刀冠号模型”,从而能“像老电影那样使用实体模型”:
鉴于《绝地归来》与《幽灵的威胁》之间16年的技术飞跃,卢卡斯、J·J·艾布拉姆斯等人转向前传和续集三部曲的CG特效也合情合理。这不仅带来了飞行场景的新拍摄手法,比如《原力觉醒》中广受好评的空战镜头,还通过数字减龄和换脸技术复刻了经典角色。
不过,费儒并非现代星战时代第一个回归实拍路径的电影人。《最后的绝地武士》中,莱恩·约翰逊创下了该系列最多实体特效镜头纪录——超过200个实体生物,包括尤达大师的傀儡造型。费儒在创作古古(即“尤达宝宝”)时也采用了类似手法,无论是剧集还是新电影都是如此。
但尽管他复活了戴克斯特拉弗莱克斯风格,费儒并未完全摒弃《曼达洛人与古古》中的视效。原版星战三部曲的赫特人贾巴是实体造物,而新片中的罗塔和其他赫特人则是CGI产物——预告片也展示了其他用到该技术的场景。然而,当这部电影首次以大银幕回归、并恰当运用实体特效,且预算据称是2005年《西斯的复仇》以来最低时,卢卡斯影业是否会鼓励其他电影人继续走这条路,值得拭目以待。