韩国游戏巨头借并购扩张IP版图,剑指全球市场增长新机遇

2026.05.07 11:46 3 0 生活

【编者按】全球游戏产业格局正经历深刻变革,曾经的“韩流三巨头”悄然转身,一场围绕IP生态与海外市场的战略竞速已拉开帷幕。面对玩家口味多元化与新兴市场崛起,老牌厂商不再固守MMORPG的舒适区,而是以收购、重组、本土化等组合拳开辟新战线。从NCSoft押注轻量级手游,到Nexon深耕IP品牌化,再到Krafton重仓印度市场——这些动作不仅折射出行业从“产品驱动”向“生态运营”的转型,更揭示了一个残酷现实:没有永恒的王者,只有不断进化的生存者。这场没有硝烟的战争,或许将重新定义下一个十年的游戏版图。

韩国头部游戏公司正加速扩张热门游戏知识产权(IP)并寻找未来增长引擎。随着行业格局从过去的“3N(Nexon·Netmarble·NC)”结构转向更侧重海外业务的“NK(Nexon·Krafton)”体系,游戏公司正提升自身能力,以在全球市场最大化业绩。为此,它们正加强“选择与集中”战略,包括推进并购以及精简非核心业务。

◇ NCSoft瞄准“移动休闲游戏”…强化海外市场攻势

根据行业26日消息,NCSoft本月收购了越南休闲游戏开发商“Lihuhu”。NCSoft向Lihuhu的母公司、总部位于新加坡的Indygo集团投资了1.0385亿美元(约1534亿韩元),获得了67%的股份。此外,该公司还收购了国内移动休闲游戏工作室Springcoms。

NCSoft表示,将以此次收购为契机,将“移动休闲游戏业务”培育为新的增长动力。这被视为该公司摆脱目前以主力现金牛——大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)“天堂”为中心的业务结构,实现业务多元化战略的一部分。此前在今年8月,NCSoft设立了专门的“移动休闲游戏中心”,并任命了曾为Tripledot Studio和Outfit7等多个移动游戏独角兽公司成长做出贡献的Annel Chieman担任中心负责人,为相关业务扩张做准备。

NCSoft首席执行官金泽辰上个月在国内最大游戏展会“G-STAR 2025”上预示了将摆脱以“天堂”为中心的业务结构。他表示:“少数大作主导市场的时代已经结束。我们将从新的角度重新诠释MMORPG的本质,并在射击、动作、亚文化等多种类型中打造具有我们独特色彩的游戏。”

移动休闲游戏的特点是操作简单、单局时间短,因此入门门槛低。该类型不仅在北美、欧洲等发达市场受欢迎,在用户依赖低配置智能手机的新兴市场也颇受欢迎。根据韩国创意内容机构的“2025游戏用户调查报告”,国内移动游戏玩家中,有36.8%将益智问答类休闲游戏列为最喜爱的类型,超过了射击类(24.4%)和动作·MMORPG类(23.3%),位居第一。

行业观察人士解读,NCSoft进军移动休闲游戏是为了加强海外业务和实现投资组合多元化。截至今年第三季度,NCSoft的地区收入构成显示,韩国占60%,亚洲占18.75%,北美和欧洲仅占7.78%。按游戏划分,仅凭PC游戏,“天堂”IP就占总收入的56%,如果加上移动游戏,估计这一数字将超过60%。

NC联合首席执行官朴炳茂表示:“我们正在考虑收购一家欧洲移动休闲游戏工作室,并与多家休闲游戏工作室商讨,以扩展休闲游戏发行业务。”

与此同时,该公司通过停运盈利不佳的游戏继续进行重组。作为其中一部分,NCSoft宣布终止移动MMORPG《剑灵2》和收集型RPG《呼延》的服务。

◇ Nexon推动IP品牌化…Krafton加大印度投资

Nexon正着力于将其长寿游戏IP品牌化。本月早些时候,该公司成立了新的开发子公司Dilloquest。作为Nexon Korea的全资子公司,Dilloquest计划基于Nexon拥有的IP开发新作品。其目标是通过明年的公开招聘扩大开发团队,并开始全面进行游戏开发。

今年,Nexon凭借《洛奇Mobile》、《枫之谷:Keep Growing》等基于20年以上长寿IP的游戏接连取得成功。分析认为,设立Dilloquest是为了加速公司通过将热门IP扩展为全球品牌来构建游戏系列的战略。据悉,Dilloquest还将负责Nexon创立之作及最长寿IP《风之国度》的续作。与此同时,Nexon决定清算《跑跑卡丁车:漂移》的开发商Nitro Studio,并终止了子公司Tear1Craft开发的、未能达到预期效果的大逃杀游戏《SuperVive》的服务。

Krafton今年也持续推进并购活动,以降低对长期热门作品《绝地求生》IP的依赖,并寻找未来增长引擎。今年6月,它以7103亿韩元收购了日本综合广告公司ADK集团的母公司“BCJ-31”。7月,又以1324亿韩元收购了美国动作RPG《最后纪元》的开发商11th Hour Games。

Krafton的海外销售收入占比超过90%,其中计划对增长最快的印度市场进行积极投资。Krafton印度子公司曾宣布每年至少投资5000万美元(约715亿韩元)。此前,Krafton已投资了多家印度初创企业,包括有潜力的游戏开发商、音频平台Kuku FM以及金融科技公司Cashfree Payments。作为这一战略的延伸,该公司近期还与Naver和Mirae Asset合作,成立了规模达1万亿韩元的“独角兽成长基金”。

公司相关负责人表示:“设立该基金是为了在印度发掘游戏以外也能创造社会经济价值的可持续业务。”他补充说,公司明年将继续进行积极的并购。

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