
【编者按】游戏行业风云再起!韩国游戏巨头NCSoft近日宣布,将全面进军全球移动休闲游戏市场,将其打造为新的增长引擎。这一战略布局不仅彰显了NCSoft在AI与数据技术驱动下的野心,更通过一系列精准收购与平台整合,构建起从开发到运营的完整生态链。从欧洲技术授权到越南、斯洛文尼亚工作室的收购,再到国内优质开发商的纳入囊中,NCSoft正以“全球整合+本地深耕”的双轮驱动,加速抢占千亿级休闲游戏赛道。2026年初,其完整业务蓝图即将揭晓,这场蓄谋已久的“休闲游戏革命”能否颠覆市场格局?让我们拭目以待!
NCSoft于22日宣布,将全力推进全球移动休闲游戏业务,将其作为新的增长引擎。
自2024年下半年起,NCSoft便以全球业务组合多元化及强化AI与数据竞争力为目标,战略性地布局移动休闲游戏业务。为此,公司构建了整合开发、发行、数据与技术能力的业务架构,并成立了专职团队。
移动休闲游戏业务的核心在于打造一个融合开发、发行、数据与技术能力的生态系统。NCSoft已获得一家专注于游戏数据分析与实时运营平台的欧洲公司的代码库软件永久授权,从而为移动休闲游戏增长所需的技术平台(如用户获取、实时运营和创意优化)奠定了基础。该平台设计为可供旗下开发商即时使用,以支持数据驱动的稳定运营。
NCSoft收购了一家位于斯洛文尼亚的移动休闲游戏工作室,以验证其技术与市场可行性,从而确认了移动休闲游戏业务的实施潜力。
基于初步成果,公司也正在推进对全球专业开发商的收购。NCSoft已公开宣布收购全球休闲游戏开发商“Lihuhu”,获得了Lihuhu母公司Indigo Group 67%的股份,成为其最大股东。投资金额为1亿385万美元(约1534亿韩元)。
Lihuhu成立于2017年,总部位于越南,已在Match-3D、数字填充、黑洞吞噬等品类发布了超过100款游戏。公司2025年预期销售额约为1200亿韩元,营业利润约300亿韩元。其超过80%的销售额来自北美和欧洲市场。
公司同时正在进行对国内移动休闲游戏工作室“Springcomes”的收购。Springcomes是一家专注于合成类游戏的开发商,每年发布4至5款新游戏。该工作室2025年预期销售额约为280亿韩元,较前一年增长超过一倍,并拥有四款累计下载量超过3000万次的游戏。
NCSoft目前正在就收购更多国内外移动休闲游戏工作室及签订发行协议进行磋商,计划于2026年初公布全面的业务路线图。